#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "Log.hpp"
#include "Thread.hpp"

using namespace LogModule;
using namespace ThreadModlue;

int sockfd = 0;
std::string server_ip;
uint16_t server_port = 0;
pthread_t id;

void Recv()
{
    while(true)
    {
        // 接收服务器转发回来的数据并回显在控制台上
        char buffer[1024];
        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer);
        ssize_t m = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
        if (m > 0)
        {
            buffer[m] = 0;
            std::cout << buffer << std::endl;
        }
    }
}

void Send()
{
    // 填写服务器信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server)); // 这里使用memset
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(server_port); // 转成网络字节序
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str()); // 字符串->网络字节序
    while (true)
    {
        // 从键盘获取要发送的数据
        std::string input;
        std::cout << "Client Enter# ";
        std::getline(std::cin, input);

        // 发送数据给服务器
        ssize_t n = sendto(sockfd, input.c_str(), input.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
        if (n < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "sendto error";
            exit(3);
        }
        if(input == "QUIT")
        {
            pthread_cancel(id);
            break;
        }
    }
}

// ./udpclient server_ip server_port
int main(int argc, char *argv[])
{
    // 客户端需要绑定服务器的ip和port
    if (argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " server_ip server_port" << std::endl;
        return 1;
    }

    Enable_Console_Log_Strategy();

    server_ip = argv[1];
    server_port = std::stoi(argv[2]);

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        LOG(LogLevel::FATAL) << "socket error";
        return 2;
    }

    // 不需要手动绑定ip和端口，操作系统会分配一个临时端口与ip进行绑定

    Thread recver(Recv);
    Thread sender(Send);

    recver.Start();
    sender.Start();


    id = recver.Id();

    recver.Join();
    sender.Join();


   
    return 0;
}



// // ./udpclient server_ip server_port
// int main(int argc, char* argv[])
// {
//     // 客户端需要绑定服务器的ip和port
//     if(argc != 3)
//     {
//         std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " server_ip server_port" << std::endl;
//         return 1;
//     }

//     Enable_Console_Log_Strategy();

//     std::string server_ip = argv[1];
//     uint16_t server_port = std::stoi(argv[2]);

//     int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//     if(sockfd < 0)
//     {
//         LOG(LogLevel::FATAL) << "socket error";
//         return 2;
//     }

//     // 不需要手动绑定ip和端口，操作系统会分配一个临时端口与ip进行绑定

//     // 填写服务器信息
//     struct sockaddr_in server;
//     memset(&server, 0, sizeof(server)); // 这里使用memset
//     server.sin_family = AF_INET;
//     server.sin_port = htons(server_port); // 转成网络字节序
//     server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str()); // 字符串->网络字节序
//     while(true)
//     {
//         // 从键盘获取要发送的数据
//         std::string input;
//         std::cout << "Client Enter# ";
//         std::getline(std::cin, input);

//         // 发送数据给服务器
//         ssize_t n = sendto(sockfd, input.c_str(), input.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
//         if(n < 0)
//         {
//             LOG(LogLevel::FATAL) << "sendto error";
//             return 3;
//         }

//         // 接收服务器转发回来的数据并回显在控制台上
//         char buffer[1024];
//         struct sockaddr_in peer;
//         socklen_t len = sizeof(peer);
//         ssize_t m = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);
//         if(m > 0)
//         {
//             buffer[m] = 0;
//             std::cout << buffer << std::endl;
//         }
//     }

//     return 0;
// }
